{ "@context": "https://schema.org/", "@graph": [ { "@type": "NewsArticle", "mainEntityOfPage": { "@type": "Webpage", "url": "/next/2016/06/20/realidade-virtual-a-nova-dimensao-do-jogo" }, "headline": "Realidade Virtual: a nova dimens\u00e3o do jogo", "description": "Realidade Virtual (RV) virtualmente por todo o lado na recente Expo de Entretenimento Electr\u00f3nico, ou E3, em Los Angeles, com o n\u00famero de representantes de RV a duplicar desde a \u00faltima feira, segundo", "articleBody": "Realidade Virtual (RV) virtualmente por todo o lado na recente Expo de Entretenimento Electr\u00f3nico, ou E3, em Los Angeles, com o n\u00famero de representantes de RV a duplicar desde a \u00faltima feira, segundo a organiza\u00e7\u00e3o. Dois ter\u00e7os dos americanos continuam alheados desta tecnologia, diz uma sondagem da Horizon Media, mas isso n\u00e3o impede nomes como a Sony, Oculus ou HTC de encher as prateleiras das lojas este ano com os mais recentes equipamentos. Os produtores de jogos descobrem outra dimens\u00e3o, num mercado que cresce e ainda tem muito por explorar. Jason Rubin, Diretor de conte\u00fados da Oculus, diz: \u201cGosto de pensar nisto como se estiv\u00e9ssemos no preto e branco, talvez at\u00e9 na \u00e9poca sem som dos filmes, quando algu\u00e9m nessa altura ficava siderado pelo que via, ao assistir ao seu primeiro filme, sem acreditar, quase como se fosse fantasia. Realidade Virtual \u00e9 assombroso, mas ainda \u00e9 o in\u00edcio da viagem. \u00c9 excitante para os produtores de jogos e para os consumidores, essa viagem em que tudo \u00e9 novo e acontece.\u201d Na E3, a PlayStation Sony levou os jogadores a outro planeta. O fabricante de consolas fez parceria com a Impulse Gear para criar \u2018Farpoint\u2019, uma aventura no espa\u00e7o ada num mundo alien\u00edgena hostil. A Sony faz o que pode para criar expetativa \u00e0 volta do equipamento de Realidade Virtual para a PlayStation, que funciona em articula\u00e7\u00e3o com a consola PlayStation 4, marcada para se estrear no mercado este outono. Seth Luisi, fundador da Impulse Gear, comenta o jogo: \u201cTransportamos-te para um mundo alien, ficas preso a este mundo e precisas de te mover nele, explor\u00e1-lo. Com realidade virtual fazemos-te sentir que est\u00e1s realmente l\u00e1. Tem audio 3D, a ambi\u00eancia \u00e0 tua volta tem tudo, o vento, as criaturas alien\u00edgenas que espreitam atr\u00e1s de ti e te saltam dos lados, e \u00e9 mesmo uma experi\u00eancia de imers\u00e3o.\u201d Os produtores de jogos come\u00e7am a usar a imers\u00e3o da realidade virtual para criar t\u00edtulos assustadores, que p\u00f5em nervos \u00e0 prova e muito excitantes, desenhados para impactar no jogador como nunca antes. \u2018Narcosis\u2019 \u00e9 um desses, com sobreviv\u00eancia ou horror na profundidade do Oceano Pac\u00edfico. Ou se atinge a superf\u00edcie antes de o oxig\u00e9nio acabar ou\u2026 David Chen, da Honor Code Inc., fala sobre a realidade virtual no jogo: \u201cUma das coisas mais interessantes \u00e9 a premissa de se estar preso neste fato de mergulho industrial e high tech. Funciona realmente bem com realidade virtual porque se p\u00f5e o equipamento e est\u00e1-se dentro deste espa\u00e7o acabrunhado, mesmo, \u00e9 muito imediato e as pessoas sentem-se l\u00e1 muito depressa.\u201d H\u00e1 quem diga que o mercado da realidade virtual \u201cvaler\u00e1 mais de 132 bilh\u00f5es de euros em quatro anos\u201chttps://www.entrepreneur.com/article/274586 e que n\u00e3o mudar\u00e1 s\u00f3 o futuro dos jogos, mas tamb\u00e9m o dos cuidados de sa\u00fade, ind\u00fastria e educa\u00e7\u00e3o. A Expo de Entretenimento El\u00e9ctronico decorreu de 14 a 16 de junho em Los Angeles e atraiu cerca de 50 mil visitantes.", "dateCreated": "2016-06-20T16:11:25+02:00", "dateModified": "2016-06-20T16:11:25+02:00", "datePublished": "2016-06-20T16:11:25+02:00", "image": { "@type": "ImageObject", "url": "https://image.staticox.com/?url=https%3A%2F%2Fstatic.euronews.com%2Farticles%2F336149%2F1440x810_336149.jpg", "width": 1440, "height": 810, "caption": "Realidade Virtual (RV) virtualmente por todo o lado na recente Expo de Entretenimento Electr\u00f3nico, ou E3, em Los Angeles, com o n\u00famero de representantes de RV a duplicar desde a \u00faltima feira, segundo", "thumbnail": "https://image.staticox.com/?url=https%3A%2F%2Fstatic.euronews.com%2Farticles%2F336149%2F432x243_336149.jpg", "publisher": { "@type": "Organization", "name": "euronews", "url": "https://image.staticox.com/?url=https%3A%2F%2Fstatic.euronews.com%2Fwebsite%2Fimages%2Feuronews-logo-main-blue-403x60.png" } }, "publisher": { "@type": "Organization", "name": "Euronews", "legalName": "Euronews", "url": "/", "logo": { "@type": "ImageObject", "url": "https://image.staticox.com/?url=https%3A%2F%2Fstatic.euronews.com%2Fwebsite%2Fimages%2Feuronews-logo-main-blue-403x60.png", "width": 403, "height": 60 }, "sameAs": [ "https://www.facebook.com/pt.euronews", "https://twitter.com/euronewspt", "https://flipboard.com/@euronewspt", "https://www.linkedin.com/company/euronews" ] }, "articleSection": [ "S\u00e9ries" ], "isAccessibleForFree": "False", "hasPart": { "@type": "WebPageElement", "isAccessibleForFree": "False", "cssSelector": ".poool-content" } }, { "@type": "WebSite", "name": "Euronews.com", "url": "/", "potentialAction": { "@type": "SearchAction", "target": "/search?query={search_term_string}", "query-input": "required name=search_term_string" }, "sameAs": [ "https://www.facebook.com/pt.euronews", "https://twitter.com/euronewspt", "https://flipboard.com/@euronewspt", "https://www.linkedin.com/company/euronews" ] } ] }
PUBLICIDADE

Realidade Virtual: a nova dimensão do jogo

Realidade Virtual: a nova dimensão do jogo
Direitos de autor 
De Euronews
Publicado a
Partilhe esta notíciaComentários
Partilhe esta notíciaClose Button
Copiar/colar o link embed do vídeo:Copy to clipboardCopied

Realidade Virtual (RV) virtualmente por todo o lado na recente Expo de Entretenimento Electrónico, ou E3, em Los Angeles, com o número de representantes de RV a duplicar desde a última feira, segundo

PUBLICIDADE

Realidade Virtual (RV) virtualmente por todo o lado na recente Expo de Entretenimento Electrónico, ou E3, em Los Angeles, com o número de representantes de RV a duplicar desde a última feira, segundo a organização.

Dois terços dos americanos continuam alheados desta tecnologia, diz uma sondagem da Horizon Media, mas isso não impede nomes como a Sony, Oculus ou HTC de encher as prateleiras das lojas este ano com os mais recentes equipamentos.

Os produtores de jogos descobrem outra dimensão, num mercado que cresce e ainda tem muito por explorar.

Jason Rubin, Diretor de conteúdos da Oculus, diz: “Gosto de pensar nisto como se estivéssemos no preto e branco, talvez até na época sem som dos filmes, quando alguém nessa altura ficava siderado pelo que via, ao assistir ao seu primeiro filme, sem acreditar, quase como se fosse fantasia. Realidade Virtual é assombroso, mas ainda é o início da viagem. É excitante para os produtores de jogos e para os consumidores, essa viagem em que tudo é novo e acontece.”

Na E3, a PlayStation Sony levou os jogadores a outro planeta.

O fabricante de consolas fez parceria com a Impulse Gear para criar ‘Farpoint’, uma aventura no espaço ada num mundo alienígena hostil.

A Sony faz o que pode para criar expetativa à volta do equipamento de Realidade Virtual para a PlayStation, que funciona em articulação com a consola PlayStation 4, marcada para se estrear no mercado este outono.

Seth Luisi, fundador da Impulse Gear, comenta o jogo: “Transportamos-te para um mundo alien, ficas preso a este mundo e precisas de te mover nele, explorá-lo. Com realidade virtual fazemos-te sentir que estás realmente lá. Tem audio 3D, a ambiência à tua volta tem tudo, o vento, as criaturas alienígenas que espreitam atrás de ti e te saltam dos lados, e é mesmo uma experiência de imersão.”

Os produtores de jogos começam a usar a imersão da realidade virtual para criar títulos assustadores, que põem nervos à prova e muito excitantes, desenhados para impactar no jogador como nunca antes.

‘Narcosis’ é um desses, com sobrevivência ou horror na profundidade do Oceano Pacífico. Ou se atinge a superfície antes de o oxigénio acabar ou…

David Chen, da Honor Code Inc., fala sobre a realidade virtual no jogo: “Uma das coisas mais interessantes é a premissa de se estar preso neste fato de mergulho industrial e high tech. Funciona realmente bem com realidade virtual porque se põe o equipamento e está-se dentro deste espaço acabrunhado, mesmo, é muito imediato e as pessoas sentem-se lá muito depressa.”

Há quem diga que o mercado da realidade virtual “valerá mais de 132 bilhões de euros em quatro anos“https://www.entrepreneur.com/article/274586 e que não mudará só o futuro dos jogos, mas também o dos cuidados de saúde, indústria e educação.

A Expo de Entretenimento Eléctronico decorreu de 14 a 16 de junho em Los Angeles e atraiu cerca de 50 mil visitantes.

Ir para os atalhos de ibilidade
Partilhe esta notíciaComentários

Notícias relacionadas

Mobile World Congress 2025: IA e ecossistemas abertos transformam a tecnologia

Omã, EÁU e Qatar lideram as conversações sobre o 5G-Advanced na Cimeira Telecom Review

Bootcamp croata ajuda mulheres rurais a colmatar lacunas na inovação e sustentabilidade